노닥노닥TRPG 온라인 메뉴얼

posted in: 노닥노닥TRPG | 0

노닥노닥TRPG의 중요한 규칙

1. 사소한 규칙은 GM이 판단해 척척 진행한다.
2. 덱 외의 카드는 모두 공개한다.


노닥노닥 TRPG의 주요 흐름

장면

“GM”이 장면 카드를 뽑고 읽는다.
GM 왼쪽의 “장면PC”가 그 장면에 도전한다.

장면의 내용은 “주사위를 굴려 판정”하는 것과
“연기를 하는 Role Play”의 2 종류

판정에 성공하면 [빛] 카드, 실패하면 [어둠] 카드를 가져간다.

장면이 끝나면, GM과 장면PC는
왼쪽의 사람에게로 역할을 넘긴다.

클라이맥스

세 바퀴를 돌면, 아무나 한 명이 [클라이맥스] 카드를 뽑아
모두 함께 특별한 판정에 도전한다.

성공이나 실패, 어느쪽이건 모험의 결말을 확인하고
그에 대해 이야기를 하는 것으로 게임은 끝난다.


게임의 준비

각자 한 장씩 [PC 카드]를 가지고 간다.
(테이블 위에는 사용하는 것만 놓는다)

[빛][어둠][장면][클라이맥스] 네 종류의 카드를
뒷면으로 해서 테이블 중앙에 놓는다.

주사위는 모두의 손이 닿는 곳에 놓아두면 OK

가장 먼저 GM이 될 사람을 가위바위보로 정한다.
(주사위를 사용해도 상관없어)

GM은 GM카드를 앞에 두고,
그 왼쪽에 앉은 플레이어는 [장면PC] 카드를 가져가 앞에 둔다.

준비는 끝. GM은 모험의 시작을 선언한다.


장면

GM은 [장면 카드]를 한 장 뽑아서, 읽는다.
장면PC는 그 장면의 주인공으로, 이야기에 도전하게 된다.
장면에 따라 [판정]이나 [롤플레이]를 한다.


판정
2D(주사위 2개)를 굴리고
자신의 “힘”이나 “기술” 중에 하나의 숫자를 더해서 나온 결과가
장면이나 GM이 지정하는 목표의 숫자(목표값) 이상이 되면 성공
주사위를 굴리기 전에 “스킬”을 사용할 수 있다.


롤플레이
장면에 따라 즉흥적으로 캐릭터의 행동을 연기하고,
이를 바탕으로 GM이 판정의 성공/실패를 결정한다.


클라이맥스와 모험의 결말
전원이 장면을 세 번씩 진행하면 (즉 세 바퀴를 돌면)
아무나 한 명이 [클라이맥스 카드]를 한 장 뽑는다.
모두 함께 카드를 읽고 평소와는 다른 화려한 판정에 도전하자

클라이맥스의 판정에 대해
카드에 별도의 언급이 없는 한 “힘”, “기술”을 더할 수 없고
“언제라도” 타이밍의 스킬을 제외하고 “스킬”도 사용할 수 없다.

GM은 없는 것으로 간주하며, 규칙의 해석은 전원이 함께 한다.
NPC는 PC 이외의 등장인물로, [장면]이나 [빛][어둠] 카드로 등장한다.


용어 해설
TRPG
테이블에서 대화와 주사위로 진행하는 게임. 규칙은 무한하게 많지만,
그 중 [노닥노닥 TRPG]는 특히 간단한 규칙입니다.

PC
플레이어의 분신. 다른 TRPG 역시 자신만의 PC를 만들 수 있으며,
그 역시 굉장히 즐겁습니다.

GM
TRPG에서 심판 역을 맡고 해설을 합니다. 어려울 것 같지만 즐거운 역할.
[노닥노닥 TRPG]에서는 서로 돌아가며 GM을 담당합니다.

빛 카드
PC에게 좋은 느낌의 특징이 담겨있는 카드. 강해지는거야!

어둠 카드
PC에게 이상한 느낌의 특징이 담겨있는 카드. 재미있어 질거야!

2D
주사위 2개


PC의 기세 좋음을 나타냅니다.

기술
PC가 요령이 좋음을 나타냅니다.

기술
특별한 능력.
각각 사용할 타이밍이 있기 때문에 ‘지금이야!’ 할 때 사용합시다.