노닥노닥TRPG의 중요한 규칙
1. 사소한 규칙은 GM이 판단해 척척 진행한다.
2. 덱 외의 카드는 모두 공개한다.
노닥노닥 TRPG의 주요 흐름
장면
“GM”이 장면 카드를 뽑고 읽는다.
GM 왼쪽의 “장면PC”가 그 장면에 도전한다.
장면의 내용은 “주사위를 굴려 판정”하는 것과
“연기를 하는 Role Play”의 2 종류
판정에 성공하면 [빛] 카드, 실패하면 [어둠] 카드를 가져간다.
장면이 끝나면, GM과 장면PC는
왼쪽의 사람에게로 역할을 넘긴다.
↓
클라이맥스
세 바퀴를 돌면, 아무나 한 명이 [클라이맥스] 카드를 뽑아
모두 함께 특별한 판정에 도전한다.
성공이나 실패, 어느쪽이건 모험의 결말을 확인하고
그에 대해 이야기를 하는 것으로 게임은 끝난다.
게임의 준비
각자 한 장씩 [PC 카드]를 가지고 간다.
(테이블 위에는 사용하는 것만 놓는다)

[빛][어둠][장면][클라이맥스] 네 종류의 카드를
뒷면으로 해서 테이블 중앙에 놓는다.
주사위는 모두의 손이 닿는 곳에 놓아두면 OK

가장 먼저 GM이 될 사람을 가위바위보로 정한다.
(주사위를 사용해도 상관없어)
GM은 GM카드를 앞에 두고,
그 왼쪽에 앉은 플레이어는 [장면PC] 카드를 가져가 앞에 둔다.
준비는 끝. GM은 모험의 시작을 선언한다.
장면
GM은 [장면 카드]를 한 장 뽑아서, 읽는다.
장면PC는 그 장면의 주인공으로, 이야기에 도전하게 된다.
장면에 따라 [판정]이나 [롤플레이]를 한다.
판정
2D(주사위 2개)를 굴리고
자신의 “힘”이나 “기술” 중에 하나의 숫자를 더해서 나온 결과가
장면이나 GM이 지정하는 목표의 숫자(목표값) 이상이 되면 성공
주사위를 굴리기 전에 “스킬”을 사용할 수 있다.
롤플레이
장면에 따라 즉흥적으로 캐릭터의 행동을 연기하고,
이를 바탕으로 GM이 판정의 성공/실패를 결정한다.
클라이맥스와 모험의 결말
전원이 장면을 세 번씩 진행하면 (즉 세 바퀴를 돌면)
아무나 한 명이 [클라이맥스 카드]를 한 장 뽑는다.
모두 함께 카드를 읽고 평소와는 다른 화려한 판정에 도전하자
클라이맥스의 판정에 대해
카드에 별도의 언급이 없는 한 “힘”, “기술”을 더할 수 없고
“언제라도” 타이밍의 스킬을 제외하고 “스킬”도 사용할 수 없다.
GM은 없는 것으로 간주하며, 규칙의 해석은 전원이 함께 한다.
NPC는 PC 이외의 등장인물로, [장면]이나 [빛][어둠] 카드로 등장한다.
용어 해설
TRPG
테이블에서 대화와 주사위로 진행하는 게임. 규칙은 무한하게 많지만,
그 중 [노닥노닥 TRPG]는 특히 간단한 규칙입니다.
PC
플레이어의 분신. 다른 TRPG 역시 자신만의 PC를 만들 수 있으며,
그 역시 굉장히 즐겁습니다.
GM
TRPG에서 심판 역을 맡고 해설을 합니다. 어려울 것 같지만 즐거운 역할.
[노닥노닥 TRPG]에서는 서로 돌아가며 GM을 담당합니다.
빛 카드
PC에게 좋은 느낌의 특징이 담겨있는 카드. 강해지는거야!
어둠 카드
PC에게 이상한 느낌의 특징이 담겨있는 카드. 재미있어 질거야!
2D
주사위 2개
힘
PC의 기세 좋음을 나타냅니다.
기술
PC가 요령이 좋음을 나타냅니다.
기술
특별한 능력.
각각 사용할 타이밍이 있기 때문에 ‘지금이야!’ 할 때 사용합시다.